L’assistant MJ le plus immersif pour vos soirées

Animer une partie n’a jamais été aussi simple : la nuit se joue au son, chaque pouvoir y laisse sa trace, et le village retient son souffle. Et la fin de partie réserve des surprises qui rendent la vôtre unique.

Essayer gratuitement

Aucun téléchargement. Bêta gratuite.

Maître du Jeu

Un seul téléphone mène la soirée entre les mains du MJ et les joueurs.

Les rôles, les pouvoirs, les morts en cascade : Ugaru porte tout mais ne tranche rien. Chaque décision reste celle des joueurs ; il vous évite seulement d’en oublier une, et le rythme des nuits ne retombe pas.

Écran de jour, thème clair : l’élection du Capitaine, deux joueurs cochés à égalité, et un bouton « Tirer au sort ».
Écran d’appel d’un joueur : l’affiche du Tireur en plein cadre, le prénom du joueur concerné, et le bouton « Réveiller le Tireur ».
Écran de nuit : le panneau « Nouveau Capitaine » monte du bas, « À qui Alexis décide de passer le flambeau du capitanat ? »
Écran de jour : le cercle du village, un Capitaine couronné, deux amoureux, quatre joueurs morts en pierres tombales, et au centre « Plus qu’un souffle avant la fin ».

3 niveaux d'immersion

Ugaru s'adapte à votre expérience en Loup‑Garou avec différents niveaux de difficultés

Loup-Garou classique, assis en cercle, place fixe

7 à 14 joueurs

  • Les règles de base, sans variante
  • Tout le monde reste assis : personne ne se lève de la partie

Vous êtes moins de 8 joueurs ?

Un mode Dernière Nuit

Une nuit, un débat, un vote, et c'est terminé.

4 à 7 joueurs

  • Pas de Maître du jeu : le téléphone passe de main en main
  • Autant de manches que de joueurs, et les points se cumulent : à la fin du tour de table, le meilleur joueur est désigné
  • L'ordre de passage change tout : jouer tôt, c'est agir avant que la nuit ne déplace les rôles

L’après partie

Ce que personne n’a vu la nuit, tout le monde le voit enfin.

Vous avez tous joué la même partie sans jamais voir la même chose. L’after-movie la rejoue en entier : les trahisons, les bourdes, et ce que chaque décision a déclenché.

L’after-movie, première nuit : le cercle du village, deux joueurs s’allument et un lien apparaît entre eux, sous une phrase qui raconte ce lien.L’after-movie : trois liens partent d’un même joueur vers ceux qu’il a inspectés cette nuit-là.L’after-movie, deuxième nuit : un nouveau lien relie deux joueurs jusque-là sans rapport.L’after-movie : deux joueurs s’allument face à face, et la phrase dit ce qui s’est joué entre eux.L’after-movie : le dernier lien de la reconstitution apparaît, refermant la deuxième nuit.

Faits marquants

Gardez en souvenir les faits les plus marquants de la partie.

Les faits de jeu sont mémorisés et retranscrits sous forme de stories, qui rendent chaque partie authentique et unique avec vos potes.

Écran de story : une phrase écrite par Ugaru raconte comment le couple formé par le Séraphin a quitté la partie avant d’avoir existé.Écran de story : une phrase écrite par Ugaru raconte comment le poison de l’Alchimiste a fait taire un joueur, et ce que la meute y a gagné sans lever la patte.Écran de story : une phrase écrite par Ugaru raconte comment le Tireur a mis fin au mandat du Capitaine, « certaines transitions institutionnelles gagnent en rapidité ce qu’elles perdent en élégance ».Écran de story : une phrase écrite par Ugaru raconte comment deux joueurs acceptèrent successivement le capitanat sans le garder assez longtemps pour en profiter.Écran de story : une phrase écrite par Ugaru raconte comment le village a préféré ignorer l’Oracle jusqu’à la victoire des Rôdeurs.

Distinctions

Repartez avec des distinctions à collectionner.

4 niveaux de rareté : certains trophées se méritent plus que d’autres.

Carte de distinction « Rappel à la vie » : la potion de vie de l’Alchimiste reprit aux griffes quelqu’un d’autre que lui. Décernée à Théo.
Carte de distinction « Meute intacte » : la meute remporta la partie sans perdre le moindre Rôdeur. Décernée à Méline et David.
Carte de distinction « Le Rôdeur dans la bergerie » : un Rôdeur obtint l’écharpe, et le Conseil condamna un membre du Village sous ce mandat. Décernée à Gaëlle.
Carte de distinction « Règne éclair » : le village élut son Capitaine, puis la nuit suivante mit fin au mandat. Décernée à Alexis.
Carte de distinction « Faux départ » : le premier Conseil sacrifia un membre du Village sans la moindre griffe. Décernée à Hervé.
Carte de distinction « Mort par amour » : la mort d’un amour emporta l’autre moitié du couple dans le même souffle. Décernée à Yann.
Écran de fin de partie : « La meute a tout emporté. Tout a été noté. » Le palmarès liste les joueurs et le nombre de distinctions de chacun.

Évolution du jeu

Ugaru accueille de nouveaux rôles, impossibles à tenir dans un jeu de cartes.

Bêta ouverte

On cherche des Maîtres du Jeu prêts à mettre Ugaru à l’épreuve.

Réunissez vos joueurs. Faites une vraie partie. Essayez les rôles, poussez les mécaniques, voyez ce qui surprend, ce qui fonctionne et ce qui déraille.

Puis revenez nous raconter la soirée. Le retour se donne depuis l’app, à la fin de la partie. Une première partie Immersif terminée, vous pourrez demander une place parmi les trente du Playtest avancé, qui ouvre le mode Chaotique.

Essayer gratuitement

Aucun téléchargement. Accès web. Gratuit.